約 3,100,613 件
https://w.atwiki.jp/xsiwiki/pages/26.html
マテリアル
https://w.atwiki.jp/talesof/pages/25.html
マテリアルガール板尾の嫁
https://w.atwiki.jp/mahou-syoujo/pages/17.html
復元マテリアル 復元所要時間
https://w.atwiki.jp/simple_wii/pages/15.html
マテリアルとは、アピアンに装着することでアピアンを好みの姿にすることのできるパーツである。
https://w.atwiki.jp/handtoact/pages/27.html
マテリアル プレイヤーが各自用意したゲームに使用するアイテムを指す。 レギュレーションによって個数、ペイロードやキャパシティに制限がある場合がある。 特定アイテムの使用不可を定めている場合も多いので要確認。
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics/pages/29.html
マテリアル一覧 名称 価格 効果 数 CP PP リクレメイションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フレッシュ用) リプロダクションカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(マシーン用) リデザインカード 1 1PP 合成済みマテリアルをすべて破棄(フュージョン用) 強化服1 1 1CP 100PP 補正+2(フレッシュ用) 5 4CP 強化服2 1 2CP 200PP 補正+4。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 8CP 耐熱服 1 3CP 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 12CP 耐寒服 1 3CP 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 12CP 耐湿服 1 3CP 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 12CP 耐乾服 1 3CP 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+3。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 12CP 活性液1 1 1CP 100PP 補正+3(フュージョン用) 5 4CP 活性液2 1 2CP 200PP 補正+6(フュージョン用) 5 8CP 耐熱液 1 3CP 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 12CP 耐熱活性液 1 4CP 600PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 16CP 耐寒液 1 3CP 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 12CP 耐寒活性液 1 4CP 600PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+4(フュージョン用) 5 16CP 保護ワックス1 1 1CP 100PP 補正+4。ただし機動-2(マシーン用) 5 4CP 保護ワックス2 1 2CP 200PP 補正+8。ただし機動-4(マシーン用) 5 8CP 耐熱材 1 3CP 400PP 「酷暑」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 12CP 耐寒材 1 3CP 400PP 「寒冷」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 12CP 耐湿材 1 3CP 400PP 「多湿」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 12CP 耐乾材 1 3CP 400PP 「乾燥」耐性付与。さらに補正+6(マシーン用) 5 12CP 視覚補強プラント1 1 3CP 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フレッシュ用) 5 12CP 視覚補強プラント2 1 4CP 800PP 夜間対応を付与(フレッシュ用) 5 16CP 視覚補強プラント3 1 5CP 1600PP 夜間対応を付与。さらに機動+2(フレッシュ用) 5 20CP 高感度視覚1 1 3CP 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(フュージョン用) 5 12CP 高感度視覚2 1 4CP 800PP 夜間対応を付与(フュージョン用) 5 16CP 高感度視覚3 1 5CP 1600PP 夜間対応を付与。さらに機動+2(フュージョン用) 5 20CP サーモセンサー1 1 3CP 400PP 夜間対応を付与。ただし機動-2(マシーン用) 5 12CP サーモセンサー2 1 4CP 800PP 夜間対応を付与(マシーン用) 5 16CP サーモセンサー3 1 5CP 1600PP 夜間対応を付与。さらに機動+2(マシーン用) 5 20CP 平衡感覚強化薬1 1 3CP 400PP 安定を「良好」に変更(フレッシュ用) 5 12CP 平衡感覚強化薬2 1 5CP 1600PP 安定を「優秀」に変更(フレッシュ用) 5 20CP 平衡感覚強化薬3 1 7CP 6400PP 安定を「万能」に変更(フレッシュ用) 5 28CP スタビライズボーン1 1 3CP 400PP 安定を「良好」に変更。ただし機動-3(フュージョン用) 5 12CP スタビライズボーン2 1 5CP 1600PP 安定を「優秀」に変更。ただし機動-2(フュージョン用) 5 20CP スタビライズボーン3 1 7CP 6400PP 安定を「万能」に変更。ただし機動-1(フュージョン用) 5 28CP 特殊軽金属1 1 3CP 400PP 安定を「良好」に変更(マシーン用) 5 12CP 特殊軽金属2 1 5CP 1600PP 安定を「優秀」に変更(マシーン用) 5 20CP 特殊軽金属3 1 7CP 6400PP 安定を「万能」に変更(マシーン用) 5 28CP 保温プラント 1 5CP 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(フレッシュ用) 5 20CP 保湿プラント 1 5CP 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(フレッシュ用) 5 20CP 保全プラント 1 7CP 6400PP 全気候耐性付与(フレッシュ用) 5 28CP エアコンディションスキン 1 5CP 1600PP 全気候耐性付与(フュージョン用) 5 20CP サーモスタッドボディ 1 6CP 3200PP 全気候耐性付与。さらに補正+2(フュージョン用) 5 24CP プロテクトボディ 1 7CP 6400PP 全気候耐性付与。さらに補正+8。ただし機動-2(フュージョン用) 5 28CP 保温装置 1 5CP 1600PP 「酷暑」「寒冷」耐性付与(マシーン用) 5 20CP 保湿装置 1 5CP 1600PP 「多湿」「乾燥」耐性付与(マシーン用) 5 20CP 保全装置 1 7CP 6400PP 全気候耐性付与(マシーン用) 5 28CP 反射神経強化薬1 1 3CP 400PP 補正+3、機動+2(フレッシュ用) 5 12CP 反射神経強化薬2 1 4CP 800PP 補正+3、機動+4(フレッシュ用) 5 16CP 反射神経強化薬3 1 5CP 1600PP 補正+3、機動+6(フレッシュ用) 5 20CP 生体反応強化剤1 1 3CP 400PP 補正+2、機動+2(フュージョン用) 5 12CP 生体反応強化剤2 1 4CP 800PP 補正+2、機動+4(フュージョン用) 5 16CP 生体反応強化剤3 1 5CP 1600PP 補正+2、機動+6(フュージョン用) 5 20CP 高性能エンジン1 1 3CP 400PP 機動+4(マシーン用) 5 12CP 高性能エンジン2 1 4CP 800PP 機動+6(マシーン用) 5 16CP 高性能エンジン3 1 5CP 1600PP 機動+8(マシーン用) 5 20CP カーニバルゲノム1 1 3CP 400PP 技能を「連携C」に変更(フレッシュ用) 5 12CP カーニバルゲノム2 1 5CP 1600PP 技能を「連携B」に変更(フレッシュ用) 5 20CP パッションゲノム1 1 4CP 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フレッシュ用) 5 16CP パッションゲノム2 1 6CP 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フレッシュ用) 5 24CP ファナティシズムゲノム1 1 2CP 200PP 技能を「有効C」に変更(フレッシュ用) 5 8CP ファナティシズムゲノム2 1 4CP 800PP 技能を「有効B」に変更(フレッシュ用) 5 16CP マリスゲノム1 1 3CP 400PP 技能を「絶大C」に変更(フレッシュ用) 5 12CP マリスゲノム2 1 5CP 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フレッシュ用) 5 20CP ライオットゲノム1 1 5CP 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フレッシュ用) 5 20CP ライオットゲノム2 1 7CP 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フレッシュ用) 5 28CP バッシュシステム1 1 3CP 400PP 技能を「連携C」に変更(フュージョン用) 5 12CP バッシュシステム2 1 5CP 1600PP 技能を「連携B」に変更(フュージョン用) 5 20CP ラッシュシステム1 1 4CP 800PP 技能を「連携強化C」に変更(フュージョン用) 5 16CP ラッシュシステム2 1 6CP 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(フュージョン用) 5 24CP スマッシュシステム1 1 2CP 200PP 技能を「有効C」に変更(フュージョン用) 5 8CP スマッシュシステム2 1 4CP 800PP 技能を「有効B」に変更(フュージョン用) 5 16CP スラッシュシステム1 1 3CP 400PP 技能を「絶大C」に変更(フュージョン用) 5 12CP スラッシュシステム2 1 5CP 1600PP 技能を「絶大B」に変更(フュージョン用) 5 20CP クラッシュシステム1 1 5CP 1600PP 技能を「掃射C」に変更(フュージョン用) 5 20CP クラッシュシステム2 1 7CP 6400PP 技能を「掃射B」に変更(フュージョン用) 5 28CP プログラム・フェレット1 1 3CP 400PP 技能を「連携C」に変更(マシーン用) 5 12CP プログラム・フェレット2 1 5CP 1600PP 技能を「連携B」に変更(マシーン用) 5 20CP プログラム・ハウンド1 1 4CP 800PP 技能を「連携強化C」に変更(マシーン用) 5 16CP プログラム・ハウンド2 1 6CP 3200PP 技能を「連携強化B」に変更(マシーン用) 5 24CP プログラム・バジャー1 1 2CP 200PP 技能を「有効C」に変更(マシーン用) 5 8CP プログラム・バジャー2 1 4CP 800PP 技能を「有効B」に変更(マシーン用) 5 16CP プログラム・ワスプ1 1 3CP 400PP 技能を「絶大C」に変更(マシーン用) 5 12CP プログラム・ワスプ2 1 5CP 1600PP 技能を「絶大B」に変更(マシーン用) 5 20CP プログラム・ヘッジホッグ1 1 5CP 1600PP 技能を「掃射C」に変更(マシーン用) 5 20CP プログラム・ヘッジホッグ2 1 7CP 6400PP 技能を「掃射B」に変更(マシーン用) 5 28CP
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/55.html
床にマテリアルでテクスチャ貼ったらでかすぎた場合は、 InspectorのShaderコンポーネントで、Tilingの値を増やすと 敷き詰めるタイル数を変更することでタイルサイズを小さくできる
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/85.html
アテナのジョブはなんですか? - 名無しさん 2014-12-21 19 46 07 鉄壁大と魔壁大付けていれば-10で全然奪われなくなるのでは? - 名無しさん 2014-03-13 10 07 10 鉄壁は物理攻撃用、魔壁は魔法攻撃用では? - 名無しさん 2014-04-13 11 16 50 コマンドマテリアルで物功小UPや物功超大UPなどの上昇値はどのくらいあがるのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-27 10 11 40 バランス調整で効果が変わったマテリアルがあるので確認お願いします - 名無しさん 2014-02-17 11 37 46 相手の効果を消すマテリアルを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-02-06 15 20 49 双生、双魔とはなんのジョブから入手できますか? - 黒龍 2014-01-31 14 35 09 双聖は光の女神、双魔は闇の女神です。共に限定配布後課金ジョブとして限定販売でした。そのうちまた販売されそうですが - 那汰 2014-02-11 20 51 19 ↓運営から回答もらい、解決です。固有マテリアルでもサポートは装備しなければならないのですね。 - のんのん 2013-12-06 21 29 22 質問です。ジョブをペガサスナイトにしてセンテリュオしたのですが、テンション回復が4でした。天馬の手綱があるので10回復かと思ったのですが、何か条件あるのでしょうか? - のんのん 2013-12-05 06 58 45 サポートマテリアルに天馬の手綱をつけていましたか? - 名無しさん 2013-12-05 21 00 57 英霊 - 名無しさん 2013-11-21 18 16 41 僕が最近使っているコンボスピリッドパワー+グラビティホール うまくいけば9×3で27 経験値も百五十貰えます - アヴァロンの騎士 2013-10-22 22 45 43 誤爆です 聖戦時のアンデットボイスはどれ程回復するのでしょうか 英霊アンボ使えたらいいなあなんて(笑) - 名無しさん 2013-10-19 22 00 43 聖戦時の - 名無しさん 2013-10-19 21 58 17 ごめんなさいm(__)m 前の人のディメント発動前の誤りです! - 名無しさん 2013-09-13 02 48 04 前の人のディメント発動後に2人目が…という事は、ディメント発動だけを順に発動し そこまでを同じタイミングで発動しても良いように思ったのですが… - 名無しさん 2013-09-13 02 45 47 ありがとうございます。マテは、確認しました。例えば3人が ディメントハルシオンまで 発動しておいて、ディメントだけを順番に発動したのでは、だめなのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-13 02 31 53 そうです - 名茄子さん 2013-09-10 00 25 48 味方が聖女の祈り発動後、ダークライトからディメントハルシオンにコマンドが替わるのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-08 16 18 58 教えて下さい。ディメントハルシオンは、取得不可になっていますが…ダークライトを装備していればいいのですか? - 名無しさん 2013-09-08 16 16 28 あくまで基本的な所しか書いていないので、後は自分たちで色々考えたり試してみてくださいな。他にも手は色々ありますしね - 名無しさん 2013-07-24 17 45 48 なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん 2013-07-24 22 13 09 そうすることにより、前の人のディメントハルシオンで増えた+(n)勲章が+(n*2)勲章になるので、加速度的に増えます - 名無しさん 2013-07-24 17 44 39 二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのですよ - 名無しさん 2013-07-24 17 43 22 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか?ダブってしまい申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-07-23 22 58 39 質問なんですがディメントハルシオンを使う場合、二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのでしょうか?違う場合はタイミングを教えて下さると助かります。 - 名無しさん 2013-07-23 22 54 00 後は聖戦でどれだけ、ディメントで火力出るかが気になる。四天王ぐらいに一度試してみるよ - 名無しさん 2013-07-23 10 27 59 まぁおかげで目立たなかったマテリアルにも日の目が来る可能性もあるんだけど・・・ディメントは修正難しいだろうねぇ - 名無しさん 2013-07-23 10 25 49 他の壊れマテリアルと違い、ギルドでの運用前提だから気づいていないギルド多いけど、これ流行るとギルバト系は全部ラスト30秒試合になるわな - 名無しさん 2013-07-23 10 24 41 ありがとうございました。今日試してみましたが...壊れてますね(笑)2人目の使用で全員が+280になりましたw - 名無しさん 2013-07-23 02 51 18 ディメントハルシオンを運用するには、瞬間的に大量のテンションと高い基本火力、なによりギルド内連携大事だから、500位以下のギルドでは実質運用しきれないだろうけどね - 名無しさん 2013-07-22 17 35 18 ラグナだとギルド内連携がうまくいくならば、30秒もあればギルドの勲章を簡単に3000以上にできる。 - 名無しさん 2013-07-22 17 33 36 間違い最低勲章+115だね。この時点でギルメン10人が殴って勝てれば勲章は2000vs0だわな。真価はラグナで発揮するけど - 名無しさん 2013-07-22 17 32 37 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか? - 名無しさん 2013-07-23 22 57 48 一番最初のディメントハルシオンが、英霊+カースギフトの時点で最低勲章+25、次のディメントハルシオンがカースギフト後だと最低勲章+55、その次は+105 - 名無しさん 2013-07-22 17 31 17 ディメントハルシオンはディメントハルシオンで奪った勲章数(n)が、ギルメン全員に+(n)状態でつく - 名無しさん 2013-07-22 17 29 26 ディメントハルシオン運用はギルドの複数人が使用することが前提だよ - 名無しさん 2013-07-22 17 28 17 ディメントハルシオンを試してみたのですが、上手く活用出来ませんでした。簡単で良いので、アドバイス頂けないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-21 07 40 35 このwiki内での検索もできないの? - 名無しさん 2013-07-20 06 11 58 ディメントハルシオンとは何ですか? - 名無しさん 2013-07-18 22 47 32 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン。ギルメン3人ぐらいがこれやると終わる - 名無しさん 2013-07-12 06 49 08 ハルシオン使えばリベンジでも勲章300奪える。ロスペとか安定しないから逆転にはハルシオンリベンジ - 名無しさん 2013-07-12 06 46 35 ロストスペルで、勲章198個取る方法を知りたいのですが、ご存知ないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-11 18 14 42 堕天使のコママテ罪科の祝福と暗黒死霊剣orヘルソードダンスを組み合わせることでデメリットである被奪取勲章数増を無効にしてくれます。 - 名無しさん 2013-05-24 21 20 58 情報提供ありがとうございます。おすすめマテリアルコンボに反映しました。 - 管理人 2013-06-01 17 02 13 やはりそうなんですか(^_^.)ってことはソードマスターでも剣匠の証とファントムスラッシュを付けなきゃ使えないってことなんですよね( _ )今までジョブはマテリアルつけないでも四つ全部の効果を発揮できるものだと思って勘違いしてました(+_+) - 名無しさん 2013-05-18 02 36 16 サポマテはセットしないと効果ないぞ - 名無しさん 2013-05-17 21 23 42 竜騎士の持つサポート(鉄壁大・クリ中)とコマンド(ドラゴンフォール・竜の加護)を維持しつつ、スロットに付けたマテリアル効果がプラスされるのでしょうか? - 名無しさん 2013-05-16 15 59 15 質問です。もともとのジョブのマテリアル効果の恩恵って受けれるのでしょうか?たとえばジョブが竜騎士の場合 - 名無しさん 2013-05-16 15 55 24
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やっぱ虫ポケは可愛いね特にこの2匹とかw 自己紹介 HN マテリアル 性別 男 年齢 18 通称 まっちゃん リア 好きなもの(人) 甘い物 カレー 彼女である杏 此処の皆(親友として) 嫌いなもの 苦いもの キムチ 趣味 カラオケ 音楽鑑賞 ゲーム 一言 偶に杏とイチャ付いてますがよろしくおねがいしますw フレコ BW そのうち載せます HG SS そのうち載せます よく使用するポケモン BW ジャローダ、色ハブネーク、3vマンダ、3vガブリアス等 HG SS ドラゴンタイプ
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マテリアルH表記ゆれ マテリアル・Hを参照